R.O.L.

Hola compañerxs, se viene un Rol para todos y todas

Como viejos conocidos, nos ahorremos las presentaciones y el protocolo, se trata de eso, de continuar este juego tan apasionante llamado Rol, donde podrás darle rienda suelta a tu imaginación y vivir increíbles y vívidas aventuras en 3D…

Mentira, siguiendo enserio, Deseo dirigir la 6º Campaña y para ello invito a los mas intrépidos, expertos y hábiles Personajes y también a ustedes.

Algunas invitaciones están hechas “honoríficamente”, eso quiere decir que apreciaría que estuvieran en la mesa de juego por considerarlos grades exponentes y compañeros pero los imposibilita lo mismo que en Grimmos, teleportación no disponible, desarrollada u económica.

La 6º Campaña se trata de jugar en el mundín que vinimos trabajando desde algunos años y retomar después de mi “licencia por distancia” en Grimmos, unos 35 a 40 años después de La derrota de Graendael (de él hacia ustedes) en el cual se puso en evidencia el pésimo grupo que formaban y lo inoperante como Master que fui. Fue un Fracaso tan intenso que trascendió los límites del campo de batalla y llegó a nuestro mundo real, nos empeteció.

Bueno, a no bajar la guardia ni perder esperanzas, hay que seguir intentando derrotar al Mal (todo aquello que no nos gusta, favorece o entorpece para conseguir aquello que nos gusta, favorece y no entorpece).

Los convoco a crear su ávatar, su personaje soñado, el cual poseerá 15 niveles de poder. Puede crearse un Personaje de 15 niveles de Clase, o uno con 3 Niveles de Raza (Plantilla) mas12 de Clase o 4 Raciales, 6 de una Clase y 5 de otra. Supongo se entiende la idea. Todos resetearemos personajes antiguos, ni dejan de existir ni dejan de incidir en el mundo, pero es en un plano paralelo al continuo de estas aventuras.

Seamos frondosos con la imaginación, esta es nuestra última oportunidad. Les pido humildemente que si desea jugar me envíen un e-mail con su idea escrita, contándome su historia y de ahí saldrán los números (que AFIPmente voy a intervenir en pro “del equilibrio conveniente del juego”).

No habrá ningún secreto ni preferencia, los jugadores nos conocemos y los Personajes deberán saber llevar sus diferencias. El último código irrompible es “el grupo”. Sin eso no tendremos la bendición de los Dioses.

Un par de años antes del Triunfo de Graendel (El Ángel-Dios-guacho-pulenta-kapangaso) hubo un meteorito que resquebrajó la realidad y todo empezó a reestructurarse. Desde su partida el mundo entró en una profunda crisis, se perdieron muchos lazos diplomáticos, se genero un efecto-consecuencia del cambio de Era, la llamada Ari-Glaciación en la cual en solo un par de días los glaciares del sur avanzaron cientos de kilómetros y la desertificación desde el norte… otros tantos; Se cree que hay un responsable, y se lo busca inexorablemente.
Desde este evento en Arx, los imperios Embas (humanos) colapsaron en todo sentido, su sistema de riquezas calló inevitablemente y la civilización se desplomó.
Se Erigió victorioso el reinado necrario de los reyes-Lich en el norte, donde se formo un prospero reino de abundancia y cultura.
Otras tierras lejanas se hundieron en el olvido y la confusión le ganó al interés.
Se alzaron nuevas fuerzas, como el “Nuevo Reino Divino Reptiliano” y la “Gran Armada del los Elfos del Sol” quienes salen a proteger de la decadencia extendida.
La tierra de Dravos, conocida por dar grandes figuras de lucha, es un vasto campo de batalla cruento donde luego de ser humillantemente abandonado por su lider, Ibión (o Gran Estrella) se quedó dando pelea como último gesto de amor y lealtad a su antiguo líder. Un batallar de interminable duración donde “el gran objetivo” alía a la Castía de Minotauros y con el Imperio Enano desde el norte y noroeste, y los vestigios de los vengadores de la naturaleza primal azotan desde el Sur.
Existen otros reinos olvidados y aplastados por la extrema dureza del entorno
Por último la única fuerza real que puede mantener en sus límites a Ibión es el rector del “templo-del-mundo” el Dragón carmesí de quien se cuenta que vio nacer al mundo (y participó en su formación).

Un mundo angustioso y violento es un lugar propicio para ciertos perfiles.
¿Que lleva a grandes personalidades (con 15 niveles) a salir de su cómodo lugar y exponerse a estas calamidades?
¿Que lleva a ese sabio Rey a marchar con su unidad de elite a enfrentar al demonio despertado en el bosque, o al campeón bárbaro afrontar temibles monstruosidades, el ingenioso inventor que estudia y experimenta con anomalías espontáneas?, a cada una de estas grandes personalidades la motivó una razón, ¿cual?

Ya no se encuentran los usuales templos del pasado con la fantástica curación mágica que se encontraban con facilidad, al descomponerse el Cónclave de Magos, todo su inmenso avance en magia se retrasó cientos de años, se dice que incluso llegaron a desarrollar la magia real o imperial, que permitía ejecutar poderosos sortilegios de calibre divino, como levantar montañas (o hundirlas) retroceder el tiempo, devastar ciudades enteras (literalmente) y desafiar deidades de forma sólida, contundente y fuerte.
Al parecer hay un par de portales imperiales aún en funcionamiento, pero se sabe que están celosamente custodiados.

Todo eso lleva a la necesidad de poseer habilidades físicas y un sinnúmero de trucos para poder hacer frente “al baldío”, toda la zona fuera de las relativamente seguras fronteras de los lánguidos imperios y reinos de las decadentes razas de las miserables tierras en este controvertido mundo que al parecer no es otra cosa que un experimento de una clase peligrosa de Reino, el…

… Reino Divino (6º Campaña)

Reino Divino

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